Búsqueda de LIBROS DEL AUTOR: SALVATORE, R. A.

23 resultados

  • LOS MERCENARIOS Nº 01/03 EL SIERVO DE LA PIEDRA
    R. A. SALVATORE / SALVATORE, R. A.
    Rodeado de elfos oscuros, Artemis Entreri vuelve a ser el rey de las calles de Calimport. Pero mientras que él aboga por la prudencia, su protector drow se vuelve cada vez más ambicioso. Muy pronto, el asesino se ve obligado a seguir el mismo camino que en su día tomó su enemigo más odiado, un camino que conduce a un lugar en el que un asesino como Entreri jamás será bienvenido...
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  • LA VUELTA A CASA Nº 02/03 MAESTRO
    R. A. SALVATORE / SALVATORE, R. A.
    Drizzt está yendo a casa, pero no a Mithril Hall o al Valle de Viento Helado. Está yendo a Menzoberranzan, el mismo lugar que abandonó como un joven drow rechazado. Pero algo terrible, inmenso, innombrable, ha llegado a la Ciudad de las Arañas, sembrando la muerte y la destrucción a su paso.Mientras que el daño del Oscurecimiento, de la guerra y de una Infraoscuridad devastada ...
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  • SENDAS DE TINIEBLAS Nº 03/03 EL MAR DE LAS ESPADAS
    R. A. SALVATORE / SALVATORE, R. A.
    Cuando se descubre la marca del gran martillo de guerra Aegis-fang grabada en la espalda de un peligroso forajido, Drizzt ya no puede contentarse con suponer que Wulfgar está a salvo. El elfo oscuro y sus compañeros parten para encontrar al bárbaro de una vez por todas.A medida que van descubriendo fragmentos del rompecabezas en que se ha convertido la vida de su amigo, crece l...
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  • LA VUELTA A CASA Nº 01/03 ARCHIMAGO
    R. A. SALVATORE / SALVATORE, R. A.
    Acabada la Guerra de la Marca Argéntea, los combatiente se toman un respiro mientras una nueva historia comienza en la serie de la Leyenda de DrizztLa oscuridad que había descendido sobre le Norte ha desaparecido, y un nuevo día amanece sobre un Mithril Hall victorioso. Pero por brillante que todo parezca en la superficie, Drizzt y sus compañeros saben que lo que acecha bajo su...
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  • SENDAS DE TINIEBLAS Nº 01/03 EL ESTIGMA DE ERRTU
    R. A. SALVATORE / SALVATORE, R. A.
    Drizzt, el Elfo Oscuro, conduce a sus amigos en una misión para destruir de una vez por todas la diabólica Piedra de Cristal, sin comprender lo poderosa que es la llamada de «Crenshinibon». De vuelta al Abismo, el bárbaro de Wulfgar se encuentra con que su mundo se desmorona a su alrededor y lucha contra un viejo enemigo que tal vez no sea tan letal como los demonios que el mis...
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  • EL LEGADO DEL DROW Nº 04/04 LUZ EN LAS TINIEBLAS
    R. A. SALVATORE / SALVATORE, R. A.
    La nueva vida de libertad de Drizzt y Catti-brie a bordo del "Duende del Mar" se interrumpe cuando el ataque de un doppleganger, el poema enigmático de una vidente y un hechizo mal realizado por un mago provocan que nuestros protagonistas regresen a las tierras donde apareció por primera vez la Piedra de Cristal.Y el cebo para atraerlos es el espíritu de un ser amado, atrapado ...
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  • EL LEGADO DEL DROW Nº 02/04 NOCHE SIN ESTRELLAS
    R. A. SALVATORE / SALVATORE, R. A.
    Ninguna raza en todos los Reinos entiende mejor la palabra «venganza». Venganza es su postre diario en la mesa, el dulce que saborean en sus sonrientes labios como si fuera el mayor y más delicioso placer. Y con este ansia vinieron los drows por mí.Drizzt Do'Urden. ...
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  • EL VALLE DEL VIENTO HELADO Nº 03/03 LA GEMA DEL HALFLING
    R. A. SALVATORE / SALVATORE, R. A.
    El asesino Artemis Entreti conduce a la víctima de su secuestro, Regis, el halfling, hacia Calimport para entregarlo al vengativo bajá Pook. Si éste consigue controlar a la pantera mágica, Guenhwyvar, Regis morirá en un auténtico juego de gatos y ratones. Utilizando una máscara encantada, el elfo oscuro Drizzt Do`Urden oculta su raza, y, junto con Wulfgar, el bárbaro, sale en p...
    Sin stock. Disponible en 24/48h

    14,96 €

  • EL VALLE DEL VIENTO HELADO Nº 02/03 RÍOS DE PLATA
    R. A. SALVATORE / SALVATORE, R. A.
    La gélida brisa que daba nombre al valle del Viento Helado silbaba en sus oídos y su incesante gemido sofocaba la charla despreocupada que solían entablar los cuatro amigos. Bruenor, el enano, Wulfgar, el bárbaro, Regis, el halfing, y Drizzt, el elfo oscuro, se dirigían hacia Mithril Hall, la antigua ciudad natal de Bruenor y de sus antepasados, donde esperaban quedar deslumbra...
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  • EL VALLE DEL VIENTO HELADO Nº 01/03 LA PIEDRA DE CRISTAL
    R. A. SALVATORE / SALVATORE, R. A.
    Akar Kessell, un ambicioso aprendiz de mago que ha asesinado a su maestro, encuentra por casualidad, enterrada en la nieve, la Piedra de Cristal, un objeto perverso, perdido durante miles de años y poseedor de un poder casi infinito. La Piedra utiliza a Kessell para su proyecto maléfico y le inspira la idea de crear un ejército todopoderoso para conquistar Diez Ciudades, un gru...
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  • ELFO OSCURO 02;03. EL EXILIO
    R. A. SALVATORE / SALVATORE, R. A.
    Hostiles hasta tal punto que un habitante de la superficie jamás podría llegar a imaginar, los laberintos formados por los túneles de la Antípoda Oscura desafían a todos aquellos que se atreven a entrar. Entre ellos están Drizzt Do`Urden y su pantera mágica, Guenhwyvar.Exiliado de Menzoberranzan, la ciudad Drow, Drizzt tiene que luchar para encontrar un nuevo hogar en los inter...
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  • ELFO OSCURO 03;03. EL REFUGIO
    R. A. SALVATORE / SALVATORE, R. A.
    Muy lejos de la despiadada antípoda oscura, Drizzt Do'Urden lucha por sobrevivir en la superficie del mundo. En busca de un lugar donde sea aceptado por las razas de los reinos, inicia una peregrinación que, a veces, lo desespera e incluso le hace pensar en el regreso a Menzoberranzan.Pero el joven elfo oscuro, acusado injustamente de asesinato, recibe la inesperada ayuda de Mo...
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  • LA NOCHE DEL CAZADOR
    SALVATORE, R. A.
    Los Compañeros de Mithril Hall se han reunido de nuevo. El elfo oscuro Drizzt Do?Urden regresa a Gauntlgrym con sus viejos amigos con el objetivo de rescatar a Thibbledorf Pwent, el viejo escolta de Bruenor ahora convertido en vampiro. Pero Drizzt y sus aliados no se enfrentarán tan solo a un peligroso viaje a través de la oscuridad y de los no muertos que allí habitan, sino qu...
    Descatalogado

    21,50 €

  • GAUNTLGRYM
    SALVATORE, R. A.
    Soy Drizzt Do?Urden, antaño perteneciente a Mithril Hall, amado por una esposa y amigo de un rey y otros compañeros no menos maravillosos. Todo eso forma parte de la corriente de mi memoria, que fluye ahora hacia orillas más lejanas, ya que ha llegado el momento de retomar el rumbo? y de recuperar mi corazón. Soy Dahlia Sin?Felle y llevo siete diamantes en la oreja izquierda, ...
    Agotado

    6,01 €

  • CERCO DE OSCURIDAD
    SALVATORE, R. A.
    Mientras se prepara el ataque contra Drizzt Do`Urden y Mithril Hall, surge el tiempo de los conflictos, y Lloth, la reina araña en persona, camina por las calles de Menzoberranzan. Las leyes de la magia se tornan horriblemente inciertas y la ciudad Drow se ve inmersa en un caos tan espantoso que resulta insoportable para todos. Entre tanto, en Mithril Hall, Bruenor Battlehammer...
    Agotado

    6,01 €

  • EL LEGADO
    SALVATORE, R. A.
    Ahora la vida es grata para Drizzt Do`Urden, mucho mejor de lo que ha sido nunca para el atribulado elfo oscuro. Su amigo, el enano Bruenor, ha recuperado el trono, y sus compañeros de aventuras, Wulfgar y Catti-brie, se casarán en primavera. Incluso ha regresado Regis, el halfling. Todos los amigos están unidos en la seguridad y prosperidad de Mithril Hall, donde los ríos del ...
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    7,73 €

  • LA GEMA DEL HALFLING
    SALVATORE, R. A.
    El asesino Artemis Entreti conduce a la víctima de su secuestro, Regis, el halfling, hacia Calimport para entregarlo al vengativo bajá Pook. Si éste consigue controlar a la pantera mágica, Guenhwyvar, Regis morirá en un auténtico juego de gatos y ratones. Utilizando una máscara encantada, el elfo oscuro Drizzt Do`Urden oculta su raza, y, junto con Wulfgar, el bárbaro, sale en p...
    Agotado

    6,01 €

  • LUZ EN LAS TINIEBLAS
    SALVATORE, R. A.
    La nueva vida de libertad de Drizzt y Catti-brie a bordo del "Duende del Mar" se interrumpe cuando el ataque de un doppleganger, el poema enigmático de una vidente y un hechizo mal realizado por un mago provocan que nuestros protagonistas regresen a las tierras donde apareció por primera vez la Piedra de Cristal. Y el cebo para atraerlos es el espíritu de un ser amado, atrapado...
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    6,01 €

  • NOCHE SIN ESTRELLAS
    SALVATORE, R. A.
    La Antípoda Oscura. Un mundo de tinieblas donde reina una noche eterna, una noche sin estrellas, y al que Drizzt Do`Urden debe regresar aun en contra de su voluntad. El elfo oscuro tiene que descubrir si persiste la amenaza de que las madres de Menzoberranzan, la ciudad Drow, quieren capturarlo; de ser así, su presencia en Mithril Hall pondría en peligro a sus amigos. En ese mu...
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    6,01 €

  • RÍOS DE PLATA
    SALVATORE, R. A.
    La gélida brisa que daba nombre al valle del Viento Helado silbaba en sus oídos y su incesante gemido sofocaba la charla despreocupada que solían entablar los cuatro amigos. Bruenor, el enano, Wulfgar, el bárbaro, Regis, el halfing, y Drizzt, el elfo oscuro, se dirigían hacia Mithril Hall, la antigua ciudad natal de Bruenor y de sus antepasados, donde esperaban quedar deslumbra...
    Agotado

    6,01 €

  • EL REFUGIO
    SALVATORE, R. A.
    Muy lejos de la despiadada Antípoda Oscura, Drizzt Do`Urden lucha por sobrevivir en la superficie del mundo. En busca de un lugar donde sea aceptado por las razas de los reinos, inicia una peregrinación que, a veces, lo desespera e incluso le hace pensar en el regreso a Menzoberranzan. Pero el joven elfo oscuro, acusado injustamente de asesinato, recibe la inesperada ayuda de M...
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    6,01 €

  • LA MORADA
    SALVATORE, R. A.
    La extraña y exótica Menzoberranzan, la gran ciudad de la Antípoda Oscura, fundada hace milenios por los elfos oscuros tras su marcha del mundo exterior, es la morada del héroe de "El valle del viento helado", Drizzt Do`Urden. Drizzt, el joven príncipe de una de las casas regentes, llega a la madurez en el mundo cruel y despiadado de su raza, donde el único rayo de esperanza es...
    Descatalogado

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  • LA PIEDRA DE CRISTAL
    SALVATORE, R. A.
    Akar Kessell, un ambicioso aprendiz de mago que ha asesinado a su maestro, encuentra por casualidad la Piedra de Cristal, un objeto perverso perdido durante miles de años y poseedor de un poder casi infinito. La Piedra utiliza a Kessell para su proyecto maléfico y le inspira la idea de crear un ejército todopoderoso para conquistar Diez Ciudades, un grupo de poblaciones que viv...
    Agotado

    6,01 €